Five Nights at Freddy’s 2, quand le jeu devient un vrai film d’horreur

Le nouveau film Five Nights at Freddy’s 2 tient ses promesses : mélange dense d’horreur, de tension psychologique et de fidélité au jeu qui a rendu la saga culte.

Dans ce deuxième opus, l’univers du jeu, celui de la pizzeria hantée et des animatroniques meurtriers, est exploité avec soin. Les animatroniques ont gagné en variété et en étrangeté : leurs apparitions, variées et visuellement impressionnantes, sont des mélanges de cauchemars et d’esthétique soignée. Les jumpscares sont efficaces, bien dosés, et parviennent à réellement surprendre, un net progrès par rapport au premier film.  Le film ne se contente pas d’exploiter la peur gratuite, il travaille aussi son écriture et la psychologie de ses personnages. On sent que l’équipe a écouté les critiques du premier volet : l’écriture est plus soignée, les personnages plus nuancés, et l’émotion, de la culpabilité, de la peur, du traumatisme, pèse sur l’intrigue sans jamais tourner au mélo.

Le casting marque un vrai atout. On retrouve avec plaisir le duo historique sur grand écran : Matthew Lillard et Skeet Ulrich, réunis pour la première fois depuis leur collaboration dans le film culte des années 90, Scream. À leurs côtés, Josh Hutcherson (Mike) et Elizabeth Lail (Vanessa) offrent des interprétations solides, crédibles, contribuant à rendre l’horreur plus concrète, on s’attache aux personnages avant même d’avoir peur pour eux.

Ce qui fonctionne particulièrement ici, c’est cette capacité à mêler respect du fan-service (référence aux jeux, animatroniques variés, univers fidèle) et ambition cinématographique plus sérieuse. On ressent la volonté de ne pas se contenter d’un simple remake horrifique, mais de creuser l’univers, d’enrichir les motivations, de donner du poids aux personnages. Et malgré le bon moment passé, il est clair que le film ne révolutionne pas le genre, mais il atteint son but : il effraie, il choque, mais surtout, il engage. On ressort du cinéma avec le sentiment d’avoir assisté à un véritable film d’horreur, pas juste à un divertissement tiré d’un jeu vidéo, créé pour attirer les fans et faire du profit dessus.

Réalisé par : Emma Tammi
Sortie en salles en France le 3 décembre 2025
durée : 104 minutes
Note de la rédaction : 3,5 / 5
Crédit photo : Universal